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RoboCop : Rogue City espère être mi-homme, mi-machine, tout flic

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Ramenant toute la nostalgie, RoboCop de ce jeu est exprimé par nul autre que Peter Weller, l'acteur original du cyborg emblématique des années 80.

Après avoir regardé les quelques bandes-annonces de RoboCop: Rogue City du studio polonais Teyon, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'un jeu de tir d'action où vous combattez le crime en tant que cyborg emblématique titulaire, mettant les criminels au sol un punk de rue à la fois. Je veux dire, qui ne veut pas être un morceau de métal presque imparable qui peut dévier les balles et jeter des crétins comme des ordures ? Mais après avoir eu la chance de jouer les premiers chapitres du titre lors d'un événement privé de la Nacon Bigben Week, j'ai réalisé que je n'avais qu'à moitié raison. Semblable aux jeux Deux Ex modernes, RoboCop tire sur des voyous dans des missions à indice d'octane élevé un jour, puis sert l'intérêt public en tant que flic battu dans le vieux Detroit le lendemain. Cette conception globale permet au jeu d'explorer ce que cela signifie pour RoboCop d'être à la fois homme et machine.

Après une histoire originale se déroulant entre RoboCop 2 (1990) et RoboCop 3 (1993), RoboCop : Rogue City démarre en trombe. Un gang appelé les Torch Heads, qui sont à peu près aussi tordus et psychotiques que les voyous de Joker dans Batman, a pris le contrôle du studio de télévision Channel 9. Soot, le chef de l'équipe, a pris les employés en otage juste pour avoir l'occasion de vendre la drogue Nuke à tous les téléspectateurs qui regardent les informations diffusées en soirée. RoboCop, aux côtés de sa fidèle partenaire Anne Lewis, a reçu l'ordre d'utiliser une force mortelle et d'éliminer toutes les menaces avec du fer froid et dur.

Teyon a déployé beaucoup d'efforts pour que RoboCop se sente bien en tant que personnage populaire et en tant que puissant moteur de l'application de la loi. Tout d'abord, le doubleur du personnage est Peter Weller, qui joue RoboCop dans les deux premiers films, donc la performance est indéniablement authentique. L'entendre crier des out-liners comme "Slimebags détecté!" et "Laisse tomber, racaille !" frappe juste dans le sweet spot de la nostalgie.

Ensuite, au combat, RoboCop est essentiellement un tank ambulant. Chacun de ses lourds pas robotiques heurte le sol et il peut tirer avec n'importe quelle arme, y compris son pistolet mitrailleur Auto 9, sans aucun recul. Il est à peine déconcerté par les balles, qui rebondissent comme des boules de salive sur son cadre métallique. Il subit toujours des dégâts mineurs, donc cela vaut toujours la peine qu'il utilise un mur ou un pilier pour se couvrir lorsqu'il a besoin de recharger. Si sa barre de santé devient trop basse, il peut activer une charge de récupération OCP qui régénère rapidement ses composants internes. Pour une approche plus brutale, il peut aussi saisir un hooligan par la gorge et l'utiliser comme bouclier humain avant de le projeter comme un lancer de poids dans un mur. Maintenir enfoncé le bouton de déclenchement gauche lui permet également de scanner le champ de bataille, mettant en évidence tous les ennemis avec un contour vert, comme il le fait dans les films.

Après avoir sécurisé la station de télévision, RoboCop et son partenaire retournent au poste de police et sont pour la plupart salués comme des héros. Mais le chef Max Becker, qui ne se soucie pas du tout du cyborg, est loin d'être ravi. En effet, vers la fin de la mission de départ, RoboCop souffre d'un étrange problème où ses souvenirs refoulés en tant qu'humain commencent à se fissurer. Cela le fait hésiter dans une situation d'otage et une caméraman en prend des images, ce qui soulève des questions selon lesquelles il pourrait être défectueux. (Je crois que c'est en fait une procédure correcte de ne pas tirer sur un criminel tenant un otage sous la menace d'une arme, mais nous travaillons ici avec la logique d'action B-movie.)

Quoi qu'il en soit, Becker veut qu'il se rende au sous-sol pour l'entretien, amenant RoboCop à s'asseoir sur une chaise pendant que l'équipe technique le dirige à travers les diagnostics et les vérifications du système. Là où Becker traite RoboCop plus ou moins comme une machine, la psychologue Dr Olivia Blanche souhaite plutôt analyser son côté plus humain. Le fait de le faire parler avec Olivia au cours du jeu donnera probablement un aperçu de la raison pour laquelle ces problèmes de mémoire se produisent.

Assis sur la chaise, les joueurs verront également un résumé du chapitre, donnant une ventilation de tous les points d'expérience supplémentaires qu'il a gagnés dans une mission en sauvant rapidement des otages ou en récupérant des preuves de crime égarées en cours de route. En tant que finaliste, j'ai tendance à explorer tous les coins et recoins d'un niveau par défaut, j'ai donc collecté beaucoup de points d'expérience bonus en saisissant des documents, des doses supplémentaires de Nuke et des lots de photos nues (l'article dit simplement "photos nues" donc il n'y a rien d'épicé ici, les amis).

Chaque niveau de personnage gagne des points de compétence supplémentaires qui auront un impact sur les options de dialogue et le combat. La plupart des compétences sont assez simples, comme le combat, l'armure et la vitalité pour les dégâts généraux, la défense et les améliorations de la santé. L'ingénierie vous permet d'ouvrir des coffres-forts et de reprogrammer des tourelles, tandis que la numérisation ouvre des possibilités de faire ricocher des balles sur des surfaces, comme la façon dont RoboCop sauve le bébé au début de RoboCop 2. Mettre plus de points dans Déduction et psychologie aidera à faciliter les enquêtes et à débloquer des lignes de dialogue qui seraient autrement indisponibles. Dans une brève interview que j'ai eue avec le producteur Piotr Latocha, il a déclaré que les joueurs ne pourront pas maximiser toutes les compétences et ne pourront probablement même pas maximiser la moitié d'entre eux d'ici la fin du jeu, donc plusieurs run- Les parties du jeu peuvent se dérouler très différemment selon la construction.

La façon dont certaines de ces compétences se déroulent finalement dans la conversation est similaire à Fallout 3 et Fallout: New Vegas, où RoboCop doit avoir une compétence à un certain seuil pour débloquer des options spécifiques. Au cours d'une des quêtes secondaires que j'ai trouvées en errant dans une petite zone du vieux Detroit, RoboCop est alerté que la voiture de la nièce du maire avait été volée. Cela a conduit à une enquête dans un magasin de voitures à proximité où le propriétaire esquivait les questions sur le 6000 SUX bleu en question, un véhicule que les cinéphiles de RoboCop reconnaîtront. J'ai pu utiliser un indice que j'ai trouvé dans une corbeille à papier et les deux points que j'ai mis dans la psychologie de RoboCop pour griller davantage le propriétaire sur ce qu'il cachait. Plus tard dans la mission, cependant, je n'ai pas pu ouvrir un coffre-fort parce qu'il n'avait pas assez de points en ingénierie, et son manque de compétences en déduction l'a fait passer devant une feuille de bois suspecte sans autre inspection.

Malgré cela, j'ai quand même réussi à terminer la quête et, pour rester vague, à décider d'arrêter un PNJ en particulier ou de laisser partir la personne. En fait, ce test éthique entre la lettre de la loi et l'esprit de la loi persiste tout au long du jeu, et la façon dont RoboCop choisit de servir l'intérêt public aura finalement un impact sur la fin. Par exemple, dans un quartier de mauvaise qualité de la ville, j'ai trouvé un ivrogne que je pouvais arrêter pour avoir un bidon d'alcool ouvert, mais j'ai décidé de le laisser partir avec un avertissement. Ce n'était qu'un petit choix parmi tant d'autres, mais avec le temps, des décisions comme celles-ci s'additionneront et inciteront le public à faire confiance à RoboCop ou à le considérer comme une menace autoritaire. Cela aura finalement de l'importance si vous vous souciez de résoudre la vague de criminalité de New Detroit, qui s'étend bien au-delà des bouffonneries du gang Torch Heads.

Selon Latocha, la campagne principale de RoboCop : Rogue City durera environ 20 heures, avec des quêtes secondaires et une exploration générale la poussant vers la barre des 30 heures. Le jeu devrait sortir en septembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Au moment d'écrire ces lignes, il est disponible en précommande chez divers détaillants pour PS5 et Xbox Series X | S, et peut être ajouté à la liste de souhaits sur PC via Steam ou Epic Games Store.

Cet aperçu est basé sur une version bêta, comme l'ont montré l'éditeur et le développeur lors d'un événement privé.

Il était une fois, les parents de Nick ont ​​confisqué sa Super Nintendo parce qu'il "y jouait trop". Il a secrètement juré de se venger depuis. Nick est maintenant rédacteur indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Propulsé par du thé vert glacé, il joue généralement à des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, Elder Scrolls et Fallout. Dans ses temps libres, il suit la dernière saison de Critical Role.

Nick Tan a publié un nouvel article, RoboCop : Rogue City espère être mi-homme, mi-machine, tout flic